从零开始搭建游戏引擎(一):介绍
如引言所述,我们要搭建一个叫做wengine的玩具引擎。本篇对引擎的设计思路、总体结构、组件和技术的选型进行介绍。 设计思路 我们希望这个玩具引擎能够: 尽可能设计引擎中的各方面技术内容;; 比较简单、便于修改;; 能实现一些简单的 Demo,以验证某些技术的可行性;; 使用开源库实现其中的一些模块;; 可以跨平台,最好能在移动端运行。; 语言和构建

从零开始搭建游戏引擎
这是一篇从零开始搭建游戏引擎的笔记。 目前我在做游戏引擎相关的开发工作,但是我自知对游戏引擎了解甚少,因此希望通过完成一个简单的玩具引擎来增加自己对游戏引擎的理解。在实现这个玩具引擎的过程中,一定会走不少弯路。即使这样我也希望把这个过程记录下来,供自己以后回忆、反思,也为本文的读者提供一些思路。 有句话说得好:“多少人声称自己要写一个引擎,最后只写了一个渲染

图形学
我的计算机图形学相关知识学习笔记。