从零开始搭建游戏引擎
这是一篇从零开始搭建游戏引擎的笔记。 目前我在做游戏引擎相关的开发工作,但是我自知对游戏引擎了解甚少,因此希望通过完成一个简单的玩具引擎来增加自己对游戏引擎的理解。在实现这个玩具引擎的过程中,一定会走不少弯路。即使这样我也希望把这个过程记录下来,供自己以后回忆、反思,也为本文的读者提供一些思路。 有句话说得好:“多少人声称自己要写一个引擎,最后只写了一个渲染

C++
日常学习/工作中的C++实践和技巧,以及有趣的C++冷知识。

图形学
我的计算机图形学相关知识学习笔记。

数学
一些简单的数学和概率论知识。